BlackICE Scripting

class text

TextParameterSet

text.TextParameterSet

  • 0 properties
  • 65 functions

Extends IScriptable ISerializable

Properties

None.

Functions

  • void Internal_AddString(string value, string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateString(int index, string value) RTTI
  • void Internal_UpdateStringKey(string key, string value) RTTI
  • void Internal_AddLocalizedString(string valueLocKey, string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateLocalizedString(int index, string valueLocKey) RTTI
  • void Internal_UpdateLocalizedStringKey(string key, string valueLocKey) RTTI
  • void Internal_AddLocalizedName(CName valueLocKey, string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateLocalizedName(int index, CName valueLocKey) RTTI
  • void Internal_UpdateLocalizedNameKey(string key, CName valueLocKey) RTTI
  • void Internal_AddInteger(int value, string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateInteger(int index, int value) RTTI
  • void Internal_UpdateIntegerKey(string key, int value) RTTI
  • void Internal_AddFloat(float value, string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateFloat(int index, float value) RTTI
  • void Internal_UpdateFloatKey(string key, float value) RTTI
  • void Internal_AddMeasurement(float value, EMeasurementUnit valueUnit, string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateMeasurement(int index, float value, EMeasurementUnit valueUnit) RTTI
  • void Internal_UpdateMeasurementKey(string key, float value, EMeasurementUnit valueUnit) RTTI
  • void Internal_AddTime(int valueSeconds, string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateTime(int index, int valueSeconds) RTTI
  • void Internal_UpdateTimeKey(string key, int valueSeconds) RTTI
  • void Internal_AddNCGameTime(int valueSeconds, string? key) RTTI
  • void Internal_AddCurrentDate(string? key) RTTI
  • void Internal_UpdateCurrentDate(int index) RTTI
  • void Internal_UpdateCurrentDateKey(string key) RTTI
  • void Internal_SetAsyncFormat(bool value) RTTI
  • void AddString(string value) RTTI
  • void AddString(string key, string value) RTTI
  • void UpdateString(int index, string value) RTTI
  • void UpdateString(string key, string value) RTTI
  • void AddLocalizedString(string valueLocKey) RTTI
  • void AddLocalizedString(string key, string valueLocKey) RTTI
  • void UpdateLocalizedString(int index, string valueLocKey) RTTI
  • void UpdateLocalizedString(string key, string valueLocKey) RTTI
  • void AddLocalizedName(CName valueLocKey) RTTI
  • void AddLocalizedName(string key, CName valueLocKey) RTTI
  • void UpdateLocalizedName(int index, CName valueLocKey) RTTI
  • void UpdateLocalizedName(string key, CName valueLocKey) RTTI
  • void AddNumber(int value) RTTI
  • void AddNumber(string key, int value) RTTI
  • void UpdateNumber(int index, int value) RTTI
  • void UpdateNumber(string key, int value) RTTI
  • void AddNumber(float value) RTTI
  • void AddNumber(string key, float value) RTTI
  • void UpdateNumber(int index, float value) RTTI
  • void UpdateNumber(string key, float value) RTTI
  • void AddMeasurement(float value, EMeasurementUnit valueUnit) RTTI
  • void AddMeasurement(string key, float value, EMeasurementUnit valueUnit) RTTI
  • void UpdateMeasurement(int index, float value, EMeasurementUnit valueUnit) RTTI
  • void UpdateMeasurement(string key, float value, EMeasurementUnit valueUnit) RTTI
  • void AddTime(int valueSeconds) RTTI
  • void AddTime(GameTime value) RTTI
  • void AddTime(string key, int valueSeconds) RTTI
  • void AddTime(string key, GameTime value) RTTI
  • void UpdateTime(int index, int valueSeconds) RTTI
  • void UpdateTime(int index, GameTime value) RTTI
  • void UpdateTime(string key, int valueSeconds) RTTI
  • void UpdateTime(string key, GameTime value) RTTI
  • void AddNCGameTime(GameTime value) RTTI
  • void AddNCGameTime(string key, GameTime value) RTTI
  • void AddCurrentDate() RTTI
  • void AddCurrentDate(string key) RTTI
  • void UpdateCurrentDate(int index) RTTI
  • void UpdateCurrentDate(string key) RTTI
  • void SetAsyncFormat(bool value) RTTI